Karma et expérience
Expérience
Gain:
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+1 pt d’expérience à chaque réussite/échec critique (dans la limite de 3pts maximum/session)
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Après chaque combat, à la discrétion du maitre du jeu. Un combat contre un zombie normal n’apporte néanmoins pas d’expérience
Usage:
L’expérience est utilisée pour faire progresser ses attributs/compétences :
Compétences:
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5 xp : 0 => 1
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10 exp : 1 => 2
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20 exp : 2 => 3
Attributs:
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20 xp : 1 => 2
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40 xp : 2 => 3
Karma
Gain:
Attribué à la discrétion du maitre du jeu, selon les bonnes actions ou actions héroïques/mémorables réalisées par les joueurs.
Usage:
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Obtenir un avantage supplémentaire de son archétype
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Achat de pts d’exp: 1 pt de Karma sacrifié = 5 pts d'xp
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Intervention divine du maitre du jeu pour éviter une mort certaine (consomme la moitié des pts de Karma, arrondi à l’inférieur)
Avantage d’archétype:
Selon le nombre de pts de Karma dont dispose le personnage, ce dernier pourra accéder aux avantages suivants :
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0 pts : Avantage initial, à la création du personnage
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7 pts : 2ème avantage, au choix parmi ceux de l’archétype du personnage
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14 pts : 3ème avantage, au choix parmi tous les archétypes (chaman excepté).
Si le personnage redescend en dessous des seuils fixés (ex : un personnage passe de 12 pts à 6 pts suite à une intervention divine), il perd temporairement l’avantage supplémentaire.