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Karma et expérience

Expérience

Gain:

  • +1 pt d’expérience à chaque réussite/échec critique (dans la limite de 3pts maximum/session)

  • Après chaque combat, à la discrétion du maitre du jeu. Un combat contre un zombie normal n’apporte néanmoins pas d’expérience

Usage:
L’expérience est utilisée pour faire progresser ses attributs/compétences :

Compétences:

  • 5 xp : 0 => 1

  • 10 exp : 1 => 2

  • 20 exp : 2 => 3

Attributs:

  • 20 xp : 1 => 2

  • 40 xp : 2 => 3

Karma

Gain:
Attribué à la discrétion du maitre du jeu, selon les bonnes actions ou actions héroïques/mémorables réalisées par les joueurs.

Usage:

  • Obtenir un avantage supplémentaire de son archétype

  • Achat de pts d’exp: 1 pt de Karma sacrifié = 5 pts d'xp

  • Intervention divine du maitre du jeu pour éviter une mort certaine (consomme la moitié des pts de Karma, arrondi à l’inférieur)

 
Avantage d’archétype: 
Selon le nombre de pts de Karma dont dispose le personnage, ce dernier pourra accéder aux avantages suivants :

  • 0 pts : Avantage initial, à la création du personnage

  • 7 pts : 2ème avantage, au choix parmi ceux de l’archétype du personnage

  • 14 pts : 3ème avantage, au choix parmi tous les archétypes (chaman excepté).

Si le personnage redescend en dessous des seuils fixés (ex : un personnage passe de 12 pts à 6 pts suite à une intervention divine), il perd temporairement l’avantage supplémentaire.

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