Critiques au combat
Réussite critique
Une réussite critique au combat s'obtient lorsqu'un personnage attaquant obtient un triple 6 sur son jet d'attaque.
Si le coup réussi (un coup critique au corps à corps peut très bien être paré par une réussite en critique en défense), les dégâts infligés seront alors augmentés d'1D6 dégâts bruts.
Exemple 1:
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Daevin, armé d'une machette, attaque un biker ennemi au corps à corps
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Daevin lance son jet d'attaque: 6 6 6 1 2 - soit 6 réussites, dont 1 coup critique
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Le biker ennemi cherche à esquiver le coup et obtient à son jet de défense: 6 6 6 4 1, soit 7 réussites.
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Cette passe d'arme, vu de l'extérieur, est impressionnante et rivalise en puissance et agilité. Pourtant, aucun protagoniste n'a été blessé
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Exemple 2:
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Mira, expérimentée arbalétrière (+3 dégâts) du groupe, a repéré un ennemi motard en approche.
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Mira lance son jet d'attaque: 6 6 6 2 3 1, soit 6 réussites, 1 coup critique
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La difficulté du tir avait précédemment été évaluée à 5, Mira réussi son tir.
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Mira lance son dé bonus de dégât et obtient 4.
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Les dégâts totaux portés au motard sont donc: 1 (6 - 5) + 3 (arme) + 4: soit 8 pts de dégâts.
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Le motard s'est pris le carreau en pleine tête et est mort sur le coup.
Échec critique
Une échec critique s'obtient lorsqu'un personnage attaquant obtient n'obtient que des 1 sur son jet d'attaque. Ce résultat a alors pour conséquences:
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L'arme utilisée est abîmée d'1 cran
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Conséquence au combat adaptable par le maître du jeu (exemple: en ratant complètement votre attaque au corps à corps contre un zombie, ce dernier réussi à vous agripper et pourra tenter de vous mordre au prochain tour).